Sabtu, 24 November 2012

Final Softskill Psikologi & Tek. Internet


1. Penelitian Psikologi dan Internet

   A. Publikasi Online.

     Publikasi.
     Secara terminologi, Publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan. Ton kertapati menjelaskan dalam bukunya “Dasar –Dasar Publisistik”. Dari buku tersebut, penulis dapat menarik kesimpulan bahwa istilah publikasi dapat diartikanpengumuman tentang suatu hal yang disiarkan lewat media elektronik danatau diterbitkan di media cetak. Sedangkan dalam penelitian ini, maksuddari publikasi adalah pengumuman pada masyarakat luas melalui mediayang dibatasi oleh media televisi.Agar tidak terjadi kebingungan atau pertanyaan-pertanyaanmengenai perbedaan publikasi dan publisistik, maka sudah seharusnyapenulis menjelaskan mengenai hal ini sebelum penulis membahasnya lebihjauh lagi.

Sumber: http://id.shvoong.com/social-sciences/counseling/2205694-pengertian-publikasi/#ixzz2DCfSdbgn

     Online
     Pada dasarnya pengertian online adalah terhubung dengan internet. Sejak internet menjadi semakin familiar di semua lapisan masyarakat, mereka banyak yang memanfaatkannya sehingga muncullah berbagai toko online yan menawarkan berabagai macam barang yang kita butuhkan.Pengertian online memang tidak sebatas terhubung dengan internet saja, tetapi online merupakan terhubung, terkoneksi, aktif dan siap untuk operasi sehingga dapat menjalin komunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer. Online juga dapat didefinisikan sebagai suatu keadaan dimana sebuah komputer atau device terhubung dengan device lain dan biasanya melalui perangkat modem.


     Publikasi Online
     Publikasi Online adalah Pengumuman atau pemberitahuan yang terhubung dengan  Jaringan Internet atau Media Online. Dengan contoh Online Shop, mereka menawarkan dan memasarkan produk yang mereka jual melalui media online, Facebook, blog, Twitter, website, dan media sosial yang lainnya. Didalam Online Shop mereka menjual dengan cara memajang foto-foto barang yang mereka jual serta penawaran menarik. Biasanya target OS ( Online Shop ) tidak terbatas jangkauan pengiriman barangnya, namun dengan biaya pengiriman. Biasanya mereka memberikan penawaran free ongkos kirim untuk wilayah JABODETABEK.
Itu merupakan salah satu bentuk pemanfaatan dalam penggunaan Publikasi Online. Karna masyarakat pada jaman sekarang ini masyarakat umum menginginkan segala yang praktis tanpa mengeluarkan banyak tenaga. Seperti belanja pada Online Shop, mereka tidak perlu mendatangi Toko atau Mall untuk berbelanja, cukup gunakan media Online Shop sebagai Publikasi Online untuk mendapatkan yang mereka cari.

   B. Etika dalam Penelitian dengan bantuan Internet.

     Menurut bahasa Yunani Kuno, etika berasal dari kata ethikos yang berarti “timbul dari kebiasaan”. Etika adalah cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Etika mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab. 


   C. Etika Penulisan di Internet

     Dalam penelitian ada beberapa etika yang harus diperhatikan. Disini saya akan membahas tentang Etika penulisan dalam Internet. 
Berikut beberapa etika dalam Penulisan dalam Internet :

1.    Menggunakan kata-kata yang sopan dan mudah dimengerti.
2.    Tidak berbau SARA dan Pornografi.
3.    Mencantumkan sumber yang dikutip (agar tidak merugikan orang lain).
4.    Menulis secara Faktual.
5.    Tidak mengganggu privasi orang lain.
6.    Tidak menghina ataupun melecehkan orang.
7.    Jangan merugikan orang lain.

Pada jaman sekarang banyak masyarakat yang belum memenuhi etika penulisan yang baik dalam tulisan-tulisan mereka di internet. Kurang tahu dan kurangnya kesadaran masyarakat dalam menuangkan karya tulis mereka di internet. Karna dikhawatirkan menyinggung seseorang ataupun sekelompok masyarakat tertentu, karna hal tersebut dapat menjadi sebuah masalah baru jika seseorang atau kelompok tersebut tidak terima.
Jadi sekarang alangkh baiknya memperhatikan Etika penulisan di Internet agar pembaca nyaman dan senang membaca tulisan yang kita tulis, serta kita / penulis memiliki rasa puas dengan apa yang kita tulis tanpa merasa takut akan datangnya masalah dalam penulisan.


2. Fenomena yang berkaitan dengan Psikologi dan Internet.
  • Game Online

Nama Permainan : Sally's Salon
                                                               

Cara bermainnya : Kita memulai permainan dengan berperan sebagai Sally pemilik salon dan bekerja disalon tersebut. Kemudian costumer datang untuk perawatan, kita lalu memindahkan costumer tersebut pada perawatan yang costumer inginkan, perawatannya ada Gunting Rambut, Cuci Rambut, Mewarnai Rambut, Menicure, Membentuk Alis, dan Mengubah warna kulit. Perawatan selalu bertambah dari 1 level ke level berikutnya. Semakin tinggi level, semakin banyak perawatan dan costumer serta perlengkapan salon. Saat bermain kita juga mendapatkan uang dari para Costumer yang membayar setelah perawatan. Dan setiap masuk level baru / naik level kita akan slalu berbelanja untuk memnuhi kebutuhan serta perlengkapan salon.                                    
     
                                                                 Tampilan awal 

                                               
                                               
                                                                      Level awal                                              

                                                

                                                                   Level Berikutnya

                                                 

 *Dampak-dampak Positif :

1.    Melatih konsentrasi
2.    Sebagai sarana hiburan
3.    Meningkatkan kemampuan syaraf motorik pada otak
4.    Melatih kreativitas dan respon otak
5.    Menambah pengetahuan, seperti cara mengelola, memanage dan memanjakan costumer dalam berbisnis
6.    Melatih kemampuan dalam berbahasa asing, karna sebagian besar game online menggunakan bahasa Inggris.

*Dampak-dampak Negatif :

1.    Menghabiskan waktu untuk bermain
2.    Kecanduan bermain
3.    Tidak dapat mengatur waktu
4.    Bila memenangkan game seperti mendapat kebahagiaan yang luar biasa
5.    Bila kalah seperti kekecewaan mendalam
6.    Boros
7.    Merusak mata, karna sering berlama-lama menatap layar komputer
8.    Kurang tidur
9.    Kesehatan menurun
10.  Kurang fokus pada saat belajar
11.  Menurunnya nilai disekola atau dikampus


Tidak ada komentar:

Posting Komentar